11/30/2006
- Dragon Ball Z : BT2 e Wii spacchettato -
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 11:01:00 PM 0 commenti
? Il Segreto di Nintendo ?
A quanto pare, il famoso segreto del wii esisterebbe ancora...
Giunge infatti, sotto forma di Rumor, la notizia che Nintendo stia per renderlo pubblico e che riguardi proprio la Wii24Connect. Il tutto dovrebbe uscir fuori per Natale.
Speriamo sia una bella sorpresa, vai Nintendo!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 10:45:00 PM 1 commenti
- Il Wii conquista i giornali del Regno Unito -
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 10:27:00 PM 0 commenti
- I Giapponesi impazziscono per Wii -
Secondo gli ultimi dati riportati, l'interesse per Wii è salito del 20,9% arrivando ad un totale del 48,9%, Ps3 è scesa al 57%.
Direi che è un'ottima notizia :)
Link
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 10:07:00 PM 0 commenti
% X-play Video Review %
Di seguito alcune Video Review da Xplay:
RED STEEL
MADDEN '07
Mega spoilerone per Zelda TP
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 10:05:00 PM 0 commenti
$- Lista Titoli per il Lancio Europeo -$
7/8 dicembre 2006 :
Nintendo :
Wii Sports (Tennis, Golf, Baseball Boxe e Bowling)
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii Play (include Wiimote)
Ubisoft :
Red Steel
Rayman R.R.
GT Pro Series
Monster 4x4 World Circuit
Open Season (La gang del bosco)
THQ :
Cars
Barnyard (Simulatore di vacca rulez :D)
Spongebob
Activision :
Call of Duty 3: In Marcia Verso Parigi
Marvel: Ultimate Alliance
Tony Hawk’s Downhill Jam
Electronics Arts :
Madden NFL 07
Need For Speed Carbon
Midway Games :
Happy Feet
Rampage: Total Destruction
System 3 :
Gottlieb Pinball Classics
Super Fruit Fall
Sega :
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Nel corso di Dicembre:
System 3 :
Impossible Mission
Leaderboard Golf
Tennis Masters
Ubisoft :
Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent - 14 Dicembre
Far Cry Vengeance - 21 Dicembre
Blazing Angels Squadrons of WW II - 31 Dicembre
Voi cosa prenderete? io non so + dove mettere le mani!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 08:17:00 PM 0 commenti
: La Sensor Bar sfarfalla con l'albero di Natale :
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 07:28:00 PM 0 commenti
^ Sballare,montare e giocare con il Wii ^
Anche questo ha perso la Wiirginità ... fra una settimana toccherà anche a noi finalmente!!!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 07:14:00 PM 0 commenti
= Video dal Nintendo World 2006 =
Mario Galaxy:
Dragon Quest:
Hajime No Hyppo
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 06:52:00 PM 0 commenti
.: Nintendo ci mette una pezza :.
Nell'ultimo aggiornamento Firmware disponibile, nintendo oltre ad aggiornare il parental control, sembra che abbia messo anche una pezza sul piccolo baco che permetteva agli utenti di navigare sul web anche senza Opera.
Da utente dico che è un vero peccato.. ma penso che sia giusto per la loro professionalità e probabilmente verso il "contratto" con il fornitore del browser.
Opera dovrebbe comunque essere disponibile gratuitamente per giugno.
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 06:48:00 PM 0 commenti
# Facciamo Shopping #
A questo SITO è possibile acquistare una maglia con l'albero genealogico di Nintendo!
Se tante volte conoscete shop vari dove poter acquistare roba simile...magari proprio Nintendo, Atari o Sega, segnalatelo!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 04:25:00 PM 4 commenti
@ JF e il Wii @
A Jeux France, ci mostrano come sballare, montare e utilizzare il Wii.
Link ai Video
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 01:45:00 PM 0 commenti
- Naruto Gekitô Ninja Taisen EX -
Takara Tomy ha dichiarato che Naruto Gekitô Ninja Taisen EX per Wii, verrà presentato durante il Jump Festa 2007 che si terrà il 16 e 17 dicembre PV.
Per ora però non si sa se il titolo sarà giocabile o verrà trasmesso semplicemente un video.
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 01:32:00 PM 0 commenti
.: Pubblicità Wii sulle TV Francesi :.
In francia è stata appena mandata in onda la pubblicità di Wii sports sul canale M6.
Buone notizie, speriamo che inizieranno anche qui o sarà al fine!
Appena ci saranno novità faccio un bel update.
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 01:09:00 PM 0 commenti
* Specifiche HardWare del Wii [Fake] *
Update: Per ora nulla di certo ma credo sia giusto riportarle.
The Wii Hardware
- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.
Wii's Optical Disc Drive
- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.
General Overview
- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; Sd card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC Memory Card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.
The Wii Control System
- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.
Thanks 'TheGuy' for the info!
Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info!
*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...
Broadway CPU
Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.
• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
Hollywood GPU
Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.
Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.
External Main Memory (MEM2)
Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.
Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.
Fonte: MaXConsolE
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 01:00:00 PM 0 commenti
- Nintendo creerà un "Halo-Killer" -
n-Spazio, 2° party Nintendo dal 2004, sta preparando un FPS che a detta loro, sarà il nuovo riferimento per gli FPS.
Lo studio in questione è stato responsabile della conversione della serie di duke nukem su PsX e Ps2 nonchè lo stesso di Geist su cubo, che malgrado idee veramente interessanti, soffriva di alcuni problemini.
Il gioco presenterà una modalità online in multi ma sarà anche presente la classicai n split screen, assicurano un uso del wiimote+nunchack intelligente con un uso dello speaker ad alti livelli.
Stiamo a vedere cosa uscirà fuori :)
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 10:29:00 AM 0 commenti
| Spoilerone su Zelda TP: Immagini |
Linko solo l'img per evitare che qualcuno si rovini la sorpresa... fantastico.
http://img213.imageshack.us/img213/2326/01gl1zv4.png
http://img179.imageshack.us/img179/1148/02za0cs7.png
http://img220.imageshack.us/img220/128/03yg1cd7.png
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 10:20:00 AM 0 commenti
= Pokèmon: Nuove Immagini =
* UpDATE*
Tramite il Wiimote sarà possibile memorizzare i nostri pokèmon e utilizzarli su altra console
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 09:49:00 AM 0 commenti
-| Zelda Universe ci rinnova il Desktop |-
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 08:29:00 AM 0 commenti
- Nuovi Video da GameTrailers -
Differenze COD3 tra Ps3-X360-Wii
Necro Nesia 1 - 2 - 3
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 08:22:00 AM 0 commenti
.: Adattatori Retro :.
A QUESTO INDIRIZZO, sarà possibile acquistare degli adattatori USB da attaccare al Wii per giocare ai titoli della Virtual Console con i pad originari delle console di appartenenza. Spettacolo!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/30/2006 08:14:00 AM 0 commenti
11/29/2006
@ Wii più popolare di Ps3 e iPOD!! @
FONTE: Next Generation
Pubblicato da HyperCAT alle 11/29/2006 07:41:00 PM 0 commenti
:- In 100 avranno il Wii in anteprima europea -:
La notte del 6 dicembre, Feltrinelli Libri e Musica di Piazza Piemonte 2 a Milano, distribuira in anteprima EUROPEA i primi 100 Wii.
Laurent Fischer, direttore marketing europeo, dichiara che si sta facendo il possibile per accontentare l'altissima richiesta della console che, grazie alle nuove mosse di Nintendo, sembra stia diventando l'oggetto culto per Natale.
Un grande augurio ad N!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/29/2006 06:48:00 PM 0 commenti
.: No More Heroes - INFO :.
Sono arrivate le prime info, vestiremo i panni di Travis Touchdown, lo stesso tizio che nello scan precedente aveva la spada laser.
Da quanto capito, inizieremo la nostra carriera come assassini grazie ad una "audiozione" On-Line.
La storia poi prosegue più o meno come visto nel trailer principale, avremo a disposizione l'intera citta di Santa Destroy dove potremmo girare liberamente con la nostra moto futuristica.
Lo scopo è quello di diventare l'assassino numero 1 uccidendo innanzi tutto i 10 "boss" principali.
Fonte: IGN
P.S. Le mie dote traduttive sono limitate, specie se devo farle in pochi minuti.
In caso avessi cannato qualcosina potete anche rispondere fra i commenti in modo da dare info ben + dettagliate, sono aperti a tutti ;)
* UpdatE *
Il gioco è completo a 35%
Armi e veicoli sono disegnati da Shigeto Koyama
i Personaggi da Yusuke Kozaki
Il wiimote è parte fondamentale, grazie ad esso sarà possibile ocmpiere diverse mosse. Quelle base si faranno premendo A.
Il Wiimote vibra in base alla Beam Katana
Le mosse finali si eseguiranno mimando il gesto della mossa
La citta dove si svolgeranno i fatti si chiama Santa Destroy
Ci si muoverà a piedi o grazie alla moto disponibile
Alla fine della missione, otterremo soldi o nuove armi
Inizieremo ogni giorno dal nostro motel dove potremo cambiare equipaggiamento ed armi.
Pubblicato da HyperCAT alle 11/29/2006 06:23:00 PM 0 commenti
$- Monkey Ball Video -$
Video Test di IGN - 480p (116MB)
Per scaricarlo con Firefox, tasto DX, copia link e incolla su nuova finestra
VIDEO
Pubblicato da HyperCAT alle 11/29/2006 03:04:00 PM 0 commenti
.- Hajime No Hyppo -.
Nuovi Screen:
Tutti gli altri
Pubblicato da HyperCAT alle 11/29/2006 02:32:00 PM 2 commenti
<--- Alcune date JAP --->
Cooking Mama - Cooking With International Friends - 8 Febbraio 2007
Densha de Go! - 1 Marzo 2007
Heroes - Estate 2007
Pubblicato da HyperCAT alle 11/29/2006 11:54:00 AM 0 commenti
11/28/2006
] Immagini Red Steel [
Tante tante immagini di Red Steel
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 11:22:00 PM 0 commenti
.. Le modifiche al Wii non finiscono mai ..
Volete potenziare la ricezione del segnale wireless al vostro Wii?
Ecco il tutorial che fa per voi... assurdo!
http://www.informit.com/articles/article.asp?p=679395&rl=1
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 08:03:00 PM 0 commenti
.: Glitch per Zelda TP :.
Sembra che alcuni utenti in rete (per ora 2) hanno avuto alcuni problemi con Zelda TP su Wii.
Nel primo caso il ragazzo dice di aver giò cambiato il disco ma il problema persiste. Sarà colpa del wii o del salvataggio?
e per ultimo il video di un altro sfortunato utente.
Fonte: Kotaku
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 07:16:00 PM 0 commenti
.: Virtual Console - Super Star Soldier :.
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 06:16:00 PM 0 commenti
o::::|||=== Red Steel Avrà un Seguito ===>
Ubisoft sul suo sito francese, ha inviato una richiesta per "talentuosi" con esperienza in giochi di ruolo per il seguito di Red Steel. Molto probabilmente il sequel avrà elementi da GDR appunto ed inoltre, sembra sia stato registrato negli stati uniti un gioco di nome "Fighting Steel" a conferma di quanto detto precedentemente.
Restiamo sintonizzati ;)
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 05:48:00 PM 0 commenti
-=| Pagine Gialle dei Mii |=-
A questo indirizzo è possibile raggiungere le "Pagine Gialle" dedicate al Wii, grazie ad esse chi non ha amici dotati di Wii, potrà cmq sfidare un utente scegliendone anche la nazionalità!
Veramente un'ottima iniziativa!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 05:09:00 PM 0 commenti
==[| Hudson Soft. |]==
Hudson ha ufficializzato le sue intenzioni con il Wii:
2 dicembre 2006:
Wing Island
Kororimba
Febraio 2007:
Mezase!! Tsuri Master
Bachindaa
Marzo 2007:
Jigsaw Puzzle
Crossword
Sudoku
Bomberman Land
Per marzo 2007 è prevista l'uscita europea di Ps3 ... se solo Hudson tira fuori 4 titoli, quanti saranno i titoli disponibili per "contrastare" l'avvento di una console tanto attesa in Europa? :)
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 03:02:00 PM 0 commenti
+! Trauma Center: Second Opinion !+
E' disponibile anche per il download, un video del gameplay di questo fantastico gioco!
Buona Visione!
LINK AL VIDEO
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 02:48:00 PM 0 commenti
[|==[|iii|- Elebits+Wii24Connect -|iiii]>-------------
Da qualche giorno sembra essere stato confermato che Elebits, titolo della Konami pronto per il lancio Giapponese (2 Dicembre 2006), utilizzerà la Wii24Connect.
Non si è capito perfettamente il suo utilizzo ma da una rapida traduzione dal giapponese, sembra che sarà possibile creare i propri stage (livelli) e condividerli in rete con gli amici.
Attendiamo ansiosi!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 02:43:00 PM 0 commenti
.:'- Packshot -':.
Ecco in tutto il loro splendore, alcune foto delle confezioni di console e giochi pronti ad approdare in Australia il 7 Dicembre. Con molta probabilità sono gli stessi europei.
Wii Play:
Wii Sports:
Zelda:
Link: IGN
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 02:30:00 PM 0 commenti
.: Tartarughe Ninja alla riscossa! :.
Ubisoft sta sviluppando un titolo basato sul nuovo film delle tartarughe ninja per ogni paittaforma.
Il titolo dovrebbe vedere la luce per il 23 Marzo 2007, su Ps3 è previsto per il giorno di lancio europeo ancora sconosciuto.
Trovate il Trailer QUI ed il link alla notizia QUI
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 01:53:00 PM 0 commenti
.:| Red Steel |:.
Nuovi Screen per questo titolo Ubisoft in esclusiva su Wii.
Dalle maggiori testate mondiali, il titolo ha ricevuto la media del 7,5, sicuramente un titolo da provare.
Link alle altre
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 01:37:00 PM 0 commenti
-@ Wii e USA @-
Da alcune recenti stime di vendita, il Wii in USA, esordito il 19 novembre; ha piazzato oltre 600 mila console ( tutte quelle disponibile si presuppone ) ed il titolo più venduto risulta essere The Legend of Zelda: Twilight Princess con circa 454 mila pezzi.
Ricordo che il titolo in questione, è un porting da GameCube con solo qualche piccola miglioria a livello grafico e l'utilizzo del controller innovativo.
Si calcola comunque una vendita software pari a 3 giochi per ogni Wii venduto... possiamo dunque affermare che il tutto è andato ben oltre le più rosee aspettative :)
Brava Nintendo!
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 01:13:00 PM 0 commenti
.: Finalmente... Si Comincia!!! :.
"senti il nome echeggiare nella tua mente, senti il suono provenire da ogni movimento, senti l'azione scorrere fra le tue braccia e senza rendertene conto, sei dentro il videogioco.
Il sudore sembra gelarsi, i battiti del cuore salgono e la gola si secca... fermo! Non è magia!
E' la Nintendo Difference e stai per essere trasportato in un mondo che prima... potevi solo immaginare"
Move You
Cosa ci viene proposto?
Nessuna pretesa grafica o sonora di altissimo livello, nessun obbligo a livello multimediale ma solo sano e semplice divertimento per tutti, dai bambini agli anziani. Con costi contenuti e accessibili a tutti, con un parco software ampio e capace di coprire più campi fin da subito, con oltre 20 titoli fino a dicembre 2006 e oltre 30 titoli disponibili dei vecchi classici da scaricare tramite connessione internet (Virtual Console) con accesso gratuito, ci viene garantito un supporto fin'ora mai visto; garanzia che Nintendo questa volta, vuole fare veramente le cose sul serio.
La console da gioco definitiva in grado di reinventare il videogame immergendoci nell'azione come non mai. Noi siamo il videogioco.
Pubblicato da HyperCAT alle 11/28/2006 11:10:00 AM 0 commenti